Super Fantasy Brawl (Update: Review)

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    • Super Fantasy Brawl (Update: Review)

      Liebe Boardgame-Junkies,


      Ich arbeite nun schon seit einiger Zeit an dem Spiel-Projekt Super Fantasy Brawl. Das Spiel begann als Hobbyprojekt und da die bisherigen Reaktionen auf das Spiel sehr gut waren und das Ding richtig rockt würde ich es euchgerne kurz vorstellen. Das Spiel richtet sich an alle,die was mit schnellen und taktischen Arena/Skirmish-Kampfsystemenanfangen können !






      Hier gibts das Teaser-Video:




      Im Spiel draftet man ein Team aus 4 völlig unterschiedlichen Helden mit individuellen Fähigkeiten, haut sich mit diesen gegenseitig auf die Mütze und versucht, verschiedene Areale auf der Karte einzunehmen.Schwerpunkt liegt auf der Antizipation von gegnerischen Aktionen und viel Bluffen und Double-Guessing. Das Spiel ist für 2-4 Spieler ausgelegt und eine Runde dauert zwischen 60-90 Minuten. Super Fantasy Brawl wartet mit zwei Features auf, die es so noch nicht im Genre gibt:

      1.Ein Trefferzonen basiertes Kampfsystem mit starken Bluff- und Risiko-Managment-Mechaniken (man kann über verdeckt gelegte Karten gezielt bestimmte Körperbereiche des Gegners angreifen, Treffer auf unterschiedliche Zonen haben unterschiedliche Effekte und der Gegner versucht das zu antizipieren und entsprechend zu blocken). Das Kampfsystem wird hier im Video näher erklärt: Video Kampfsystem

      2. Außerdem gibt’s ein super innovatives, kartenbasiertes Einheitenaktivierungs-System, welches Teamplay und Abstimmung der eigenen Helden forciert. Das Aktivierungssystem wird hier im Video näher erklärt: Video Aktivierungssystem

      Diese beiden Mechaniken sorgen für ein packendes „Mittendrinn“-Erlebnis und spannende Kämpfe mit erheblicher Teamwork-Komponente und machen das Spiel wirklich einzigartig. Ich garantiere euch, ihr hattet noch nie so viel Spaß bei der Abwicklung von Kämpfen wie hier und auch die vielen taktischen Möglichkeiten, die sich durch clevere Ausnutzung des Aktivierungssystem bieten setzen das Spiel erheblich von der allgemeinen Skirmisher-Kost ab.


      Hier eine PDF der letzten Regel-Version: Regeln (engl.)

      Weiter Infos/Artwork usw. gibt’s auf meiner Webseite: superfantasybrawl.jimdo.com/

      Wenn ihr Lust habt, das Spiel mal anzuspielen, gäbe es die Möglichkeit, sich auf meiner Webseite die kostenlose PnP Version als PDF runterzuladen: superfantasybrawl.jimdo.com/downloads/


      Außerdem könnt ihr das Spiel in digitaler Fassung über die kostenlose Sandbox-Plattform Tabletopia auszuprobieren, da würde ich mich auch gerne anbieten, euch das Ganze im Rahmen einer Skype-Konferenz zu zeigen. Hier der Link: beta.tabletopia.com/play/superfantasybrawl/VIMDRB falls ihr mal reinschnuppern wollt. Das Programm funktioniert im Browser, es ist lediglich ein (sehr kleiner) Download (Unity Web Player Plugin) für den Browser notwendig ;).

      Wenn Euch das Projekt gefällt/interessiert würde mir Folgendes helfen:
      • Generelles Feedback zu den Regeln, Mechaniken, Artwork, Präsentation usw.
      • Gruppen, die sich als Spieletester anbieten würden- beachtet, dass das Spiel schon so gut wie fertig ist, ihr seid also keine Versuchskaninchen, die das Ganze das erste mal probieren. (hier gibt’s wie gesagt auch die digitale Variante, wann immer ich Zeit habe bin ich auch gerne bereit euch das Spiel über Tabletopia und Skype zu erklären/zu zeigen und die kostenlose PnP Version)
      • Leute, die Lust haben über das Spiel zu bloggen oder ein Preview/Review-Video zu machen
      • Eine kurze Notiz, ob ihr euch prinzipiell vorstellen könnten, ein solches Spiel über Crowdfunding zu unterstützen. (Da ich derzeit eine Crowdfunding-Kampagne für das Spiel plane, wäre dies für meine Einschätzung sicher hilfreich!
      • Wenn euch das Spiel gefällt wäre es auch sehr hilfreich, wenn ihr meiner FB-Seite facebook.com/superfantasybrawl/ besucht und ihr einen Like verpasst, (so bekommt ihr dann auch Updates und v.a. den Kampagnenstart mit ) oder auf meiner Homepage ein zwei Sätze ins Gästebuch postet, bzw. Infos zum Spiel an Interessierte weitergebt. Bei der Crowdfunding-Kampagne werde ich auf maximale Transparenz setzen (alle Regeln/Karten etc. wird’s kostenlos online geben, ich werde Tabletopia-Runden zum Anspielen anbieten usw. da ich denke, dass das Spiel vor allem in Punkto Gameplay überzeugt) d.h. je mehr Spieler, sich am Spiel versuchen würden desto besser wäre das für eine etwaige Kampagne
      • Falls ihr das Spiel schon angespielt habt, wäre es auch Klasse, wenn ihr eure Eindrücke hier im Thread kurz schildern könntet!


      Um denjenigen, die sich noch nicht sicher sind, ob sie dem Spiel eine Chance geben wollen ihre Entscheidung zu erleichtern, habe ich hier einige der bisherigen Stimmen zum Spiel zusammengefasst (alle außer der letzten sind von unabhängigen Testern/Spieleautoren-Kollegen geschrieben worden, die ich erst im Zuge der Testsessions kennen gelernt habe):

      Habe es in Haar im Februar 2x getestet, war ein Riesenspaß, mit viel taktischer Tiefe und einem großem Wiederspielreiz! Bitte auf die Merkliste setzen!(Bjoern auf Facebook)

      „Für alle die zögern sollten, sich das herunterzuladen: Es lohnt sich! Das Kampfsystem toppt das von Andor (also Würfel-basierte Kampfsysteme) bei Weitem. Auch die taktischen Möglichkeiten sind durch das (verzwickte) Aktivierungssystem sehr groß, da muss man ganz genau planen...“ (Pauli, auf Super Fantasy Brawl Homepage)

      “...So there's this cool little mind game of trying to figure out what your opponent is trying to do and countering that. And since the attacker usually pick 2 cards, while the defender picks one, the attacker is facing an additional dilemma - "do I go for two separate
      hit-zones and hit at least something? Or do I pick the same zone twice and try to score a critical hit?". So it's no risk, but smaller reward versus high risk high reward kind of deal. Try it out! I'm sure you gonna like it.“ (Arty, auf BGG)

      „...Interessant fand ich das Aktivierungssystem der Einheiten und das damit verbundene Zusammenspiel der unterschiedlichen Angriffsarten. [...]„Somit ist Super Fantasy Brawl interessant genug, um sich von anderen Spielen abzuheben. Auch für ausreichend abwechslung dürfte gesorgt sein, da die Einheiten sehr unterschiedlich sind und jeder immer nur vier von acht Einheiten ins Rennen schickt. Dadurch entstehen immer wieder unterschiedliche Konstellationen. [...]Ich bin sehr gespannt wie es mit „Super Fantasy Brawl“ weitergeht und drücke die Daumen, dass es zu einer Lokalisierung oder einer Crowdfunding-Kampagne kommt. (Michael auf Spiele-Check Forum )

      Sooo, ich hab grad mal fast 2 Stunden Probe gespielt auf Tabletopia mit Jochen und muss sagen, es hat mir gefallen :D. Es ist taktischer als ich dachte. Hierbei jedoch nicht kompliziert. Keine langen Wartezeiten zwischen den Zügen. Und es erinnert (mich jedenfalls) an Moba-Spiele am PC. Was ich jetzt aber positiv finde.“ (Nobelaner, auf Spielen.de Forum)

      „In jeder Spielrunde kann man sich sein aktives Deck neu zusammenstellen um auf die aktuelle Spielsituation zu reagieren. Besonders nett dabei: Viele der Fähigkeiten sind so gestaltet, dass man daraus Combos erstellen kann, die in Ihrer Gesamtwirkung einen verheerenden Effekt auf das gegnerische Team haben. [...] Auf den ersten Blick wirkt das Kampfsystem ein wenig wie Papier-Stein-Schere, in der Praxis spielt es sich aber schnell, flüssig und überraschend taktisch. [...] Insgesamt denken wir, dass Jochen mit Super Fantasy Brawl ein wirklich gutes Spiel gelungen ist. [...] Früher oder später – da sind wir uns sicher – wird auch eine Veröffentlichung folgen, bei der wir dann ganz vorne in der Schlange stehen um die fertige Version in den Händen zu halten.“(DIe Jungs von Boardgamer’s Ballroom auf Boardgamer's Ballroom)

      „Ein weiterer gut gelungener Punkt ist das Kampfsystem, das sehr kurzweilig und spannend gestaltet ist. Es artet im Gegensatz zu anderen Kampfspielen nicht in einer glücksbasierten Würfelorgie aus, sondern zeichnet sich durch einzigartige Bluff- und bschätzungsmechaniken aus. [...]Das Spiel zeichnet sich durch sehr eine große taktische Tiefe und einen hohen Wiederspielbarkeitswert aus. Alles in allem ist Super Fantasy Brawl sehr kurzweilig und spannend und genau das richtige für einen Spieleabend in einer lustigen Runde!“ (Michael aus meinerSpielrunde, auf Super Fantasy Brawl Homepage)


      Stay tuned and happy gaming,


      Chordcommander

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Chordcommander ()

    • Danke fürs Interesse! Jo, ich spiele etwas LoL und die ursrpüngliche Intention war es eine Tabletop-Variante zu bauen. Dabei hab ich schnell gemerkt, dass man sehr viele Konzepte nicht 1:1 übertragen kann und so fielen Minions, Gold, XP und einige andere Sachen raus (so dass die Frage berechtigt erscheint ob es überhaupt noch MOBA- Charakter hat - dazu gibts auch sehr unterschiedliche Meinungen der bisherigen Tester). Was meiner Meinung nach eine ordentliche Portion MOBA-Feeling ins Spiel reinbringt ist das "Skill"basierte Kampfsystem mit hohem Outplay-Faktor, das Antizipieren der gegnerischen Aktionen und die starke Teamwork-Komponenten zwischen den eigenen Helden.
      Wie gesagt, ich biete gerne eine Tabletopia Testsession an - schreib am besten eine PN, ich hab oft auch recht spontan abends Zeit.

      Zudem ist ganz frisch das Review der Seite Boardgamemonkeys eingetrudelt: boardgamemonkeys.com/2016/04/s…-brawl-fantastischer.html Ist echt lesenswert und trifft die Sache gut!

      Bald gibts auch weitere Reviews und Videos - Stay Tuned!
    • Update:

      Die 2. Hero-Wave ist fertig:




      Fürs Feintuning wären noch weitere Testspieler super, gerne zeige ich euch das Spiel mittels der nagelneuen Tabletopia Version: Let’s play Super Fantasy Brawl on Tabletopia! Join now: room #ZAF22X • Tabletopia



      Es gibt natürlich auch die Möglichkeit das Spiel als PnP zu basteln, außerdem hab oich auch noch ein paar physische prototypen hier rumliegen ;). Bei Interesse PN an mich oder meldet euch über meine Facebook Seite:
      facebook.com/superfantasybrawl/